轻国大帝IP属地:青海·海北 发布于5分钟前
我们在实(🔧)践中不断总结,其中(zhong)重要的经验就是,设计语言要有故(🗿)事性,这也是文创与其(👕)他商品最大的不同。 用文创讲(jiang)故事,考验(yan)的是设计师文化理解(jie)的能力。 以赛事文创为例,除了展示(💱)竞技文化与体(📻)育精神,还要承载举办(🚟)地历史人文、景观生态、(🛌)城市(🦒)现代化(hua)发展等意涵(han)。 设计师需要在每次设计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出(💺)令人眼前一亮的北京奥运会(hui)文创产品,我们向资深学者请教,吸(xi)收传统文化(hua)知识,还邀请艺术家、设计师(🤼)集思广益,深入(ru)提炼北京奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多款产品,被(🌃)许多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主(🎛)题(ti),就有了讲述故事的(de)思路(lu)。 通常(chang)来说,讲述什么样的故(gu)事,决定受众会从产(chan)品中感(gan)受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创开发(fa)思路是(🐾)敞开大门迎接八方宾朋,热情充沛地把最好的自己展示给世界,那么在2022年北京冬奥会文创设计(ji)中,我们的心态更加自(🎅)信平和(🚈),好像与老朋(📫)友围炉闲叙,娓(wei)娓道来。